麻将作为一种国粹,源远流传,为广大群众所喜爱,亿万人在亿万次的实践中.总结出许多取胜的基本经验,用概括而生动的语言表达出来,集中在历代的牌谱中,现将我们精心筛选、收集的这些俗语谱汇一一列出,如果读者能认真领会ag棋牌平台,牢记在心,运用于实战之中,定能获得胜利。 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。 希望麻将牌谱词汇这篇文章能给你提供帮助。 别家打出的第一张牌不吃不硅。 起手配牌一般比较杂乱,如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余地。 尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。 能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭,从而破坏其布局。 凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。 初学者往往有逢对必碰的心理,每碰一次,便缩小了作战的范围。 碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。 如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。 上家舍出的牌不可随窟吃进,吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。 麻将竞技中适当运用心理战术,扰乱对手思路,引诱对手上当,从而使自己胜出。 如果手牌有5, 7条与6, 8万,_上家种舍出过6条,下家钟舍出过6万,自己舍牌时,当选择6, 8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。 此为一举两得的拆舍原则。 能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立于不败之地。 又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓,二巡看,三巡想”。 目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。 舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家,于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。 有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。 如为了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张,是为了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。 舍出I张试探性的牌,观察对手的反应。 不贪图高番厦和牌,点炮的风险就不会太大。 好牌一般指中心张,开牌后尽快打出不能成副的中心张,防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。 指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰,不能等到准备吃牌者亮明时再报陇。 传统打法是开牌先打出字牌和么九张。 18,金三银七、形容三与七序数牌在麻将组牌中的重要性。 牌色杂乱,却想做“清一色”;只有一两个对子,却想做“暗七对’。 这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法,称为“春秋大梦“。 在舍牌的第1巡中,共有一种同花色风牌或箭牌,被四家连续舍出,其间无吃碰问隔。 叫做“四风连打”,按和局论定,另推倒重来。 如果一家做大牌,且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮,该家也可能自摸和。 由于兰家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的机会还很大。 如果其余两家是做小牌,倒不如喂牌给这两家,促其成和,以解除更大的威胁。 与输给大番值牌的大输相比,翰给小番值牌的输还是 病牌是指绝对危险的牌,手牌中有这样的牌,宁存不舍,即使会影响做牌与和牌。 配牌凌乱不堪。 单张过多,即使多次吃碰也不能迭到和牌的益低规宁番值。 这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。 生张是未亮明或亮明不多张的牌张。 造成生张有两种可能性,一是已抓进了别家手里,一是全在牌堵里。 如果是后一种情况,自己抓进的机会是很大的。 在不违反规定的情况下,允许牌手使用各种计策,不顾情面,斤斤计较。 但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。 攻和守是相对而言的。 当自已已牌好,抓牌顺,可采取攻势,甚至可以不理会别家的做牌。 如果配牌不理想,进张困难,未舍出的生张很多,这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。 这是一种机遇牌。 上家开碰,下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和,所以人们便这样称呼这种机遇牌。 为了保证牌副幕础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注意追打一路熟。 对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行,欲借上家东风,加速自己组牌与和牌。 自己的闲张留下,一旦成搭,便于吃进。 另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会,加速进度。 各家牌局进人听张阶段,生张是很难打出去的,因此要看自己成和希望大小而定。 如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。 庄家在舍出风牌时。 应先舍出北风,其次是西风、南风。 序数牌二与八容易兜搭,一般不要轻易舍出。 想方设法吸引上家打出自己需要的牌,时时注意对家的动态,对下家要控制,尽可能不打出下家想吃的牌。 从概率来讲,供对例成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。 似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。 对倒可以是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。 因此,嵌张成和的机会反而大些。 自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。 手牌里的牌均是有关联的牌张,边、嵌相混,对、搭相提,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。 ‘在序数牌中,单数3和7,任意进张都可与之兜搭。 而序数双数中,无论哪两张牌组合,都不可能全部兜搭。 如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种戒心和推测。 多数情况下钓将是钓边张或么九张,这句话正好提示要出奇制胜,打破一般人的习惯看法,出人愈料地钓中心张和尖张,反而容易成功。 如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住,“宁可舍小牌给别家食和,也不能让大和者和出’。 一副手牌,眼看要做成功,但是关键时候不再上张了,虽然自己所抱希望很大,但是连出生张,反而促使别家成和,使自己吃亏。 人局的每位牌手都面临与上家和下家的矛盾关系。 顺应上家控制下家是牌手顺应自然的聪明选择。 当你吃不到上家的舍牌时,应及时快速制订作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势,否则有碍友谊。 求牌顺利力戒骄傲和粗心大意;行牌不顺利力戒烦蹂不安和灰心丧气。 这里的“编”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假,虚虚实实,诱感对手上当和使其判断失误。 不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌,尽最不过早暴鹉牌力和愈图。 使对手难以捉模。 不错过和牌机会最贡要。 必要的时候,宁可放弃和牌,也不出祸牌点炮。 一般在特殊需要的情况下,不得已才这样做。 想和大牌有一定艰险,随随便便和小牌,往往把和大牌的可能丧失。 47,看牌看人,看人看牌 在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点,以便判断其组牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。 48,牌技知通,牌势如风 精通打牌的人,其战术必然运用自如。 战法居他人之上,在舍牌和组牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理,克服困难,去和牌,势不可挡。 49,上家不打,下家不摸 有的牌手喜欢在L家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌),如果别家要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什么,对别家不利。 因此牌场约定有“L家不打,下家不摸”的规矩。 50,不知不扣,若知必扣 不能判断对手做什么方向的牌,急需求得那门或那张牌,不必扣牌。 若是知道一r对手做牌方向和求牌范围,理当扣住,减慢其组牌速度,让自己和在前面。 51,认准目标,观察三家 从配牌开始,就要仔细审牌和理牌。 凯利是一个统计学家。他证明依胜率下注,对玩家赌本成长最有利(获利适当风险不高)。 根据抓牌情况和3家舍牌悄况,判断形势,制定战略和主攻方向。 52,盆视残局,步步为首 牌局的最后阶段称为“残局”阶段,4家组牌基本就绪,一抓一放,胜负立见。 因此,牌至残局,应小心谨慎,步步为营。 53,先紧后松,把握分寸 有经验的牌手多采取先紧后松的战略,上半场打出水平,打下全场胜利的基础。 在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻愈做大牌,拉大与对手的胜负差履,摆脱对手对你的牵制。 54,牌不顺要养,心不顺要稳 行牌不顺利要“养牌“,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。 心情不爽,更要稳重,别轻举妄动。 55,做庄不做牌,做牌不当庄 庄家是轮流当的,实战中,必须把握连庄机会,才能获胜,欲保持连庄机会,绝不做大牌,应该密食密叫,有和必和,以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。 56,打风不做牌,做牌不打风 一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之,要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。 以期摸成对子。 57,平和先打风,做牌先打空 若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。 要想做大牌(清一色或混一色等),就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌,在一、二轮就舍出。 58,规则熟,路无阻,不润和 摸清和牌规则,行牌中易于克服附碍,不会错过和牌机会,也不会疏忽失误出现错和。 59,先打么,后打缺,然后再做清一色 在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。 进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。 进人危险牌,舍牌宜舍熟张,绝不率先打出生张。 对局中如能抑制胜者,扶持败者,牌终必胜无疑。 众名行家甲革林作在实战中,千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家,以压胜者的旺顺之风。 无论胜败,必须奋斗到底,持之以恒。 不可胜时得意忘形,败时气馁 63,牌运之来,得心应手 牌风顺时,得心应手,自由自在应战。 庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免为其火上加油。 打牌过程中,不能只顾自己手牌,应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。 自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。 根据牌面需要,断然拆舍手内暗坎,形成多面听牌。 通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。 如果手头有4, 5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。 摸调不顺时,采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。 初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次,即缩小3张牌的作战基地,而且碰吃更为严重。 由于碰牌,往往使未完成的面子群折断,从而失去了联络性。 连续牌形的听张牌姿,应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的现象。 即事先作好战备部署,预先作好一切防备。 原做一色牌,临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧。 74,四剐可和,不至败北 每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。 刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。 先放置一侧,等舍牌切出之后,尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。 配牌零乱不堪,吃碰也无济于事,最好靠摸牌使手牌能够行进。 自己坐庄。 手里的风牌应先打北风,其次是A风,再后切南风。 牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故,梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。 79,莫谓君行早,更有早行人 别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早, 吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌,极易迷惑对方,此乃“空战”之术二 自己摸牌不嫩,而对家摸调极旺的情况下。 只要对家打出的牌可以碰出,无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样,摸调转换,对家的摸牌顺序变成自己的,而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。 82,色子何灵,全在投者 色子是无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙,不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。 手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。 如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听,即为拙劣技法。 万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。 吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。 盘面也随之会焕然一新。 因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察,出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。 否则,吃碰效力显得薄弱无力。 85,要张联络,方易求和 手内3一7的中张要牌,如能七下连贯,连结融通就比较容易和牌。 86,大器晚成,后来居上 叫牌虽迟,听熟张牌,吃得快,和得快,最后听牌,却最先食和。 87,副到求和,败可立见 麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。 能和即和,烂牌就抱着不和的决心,否则。 终会一致涂地。 已吃或磁两,6张落地,手牌,张,尚有回旋余地。 如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小,无法变化,且易被他人察出牌姿,故不吃第3搭为上乘。 尖线牌3与7是边张的专用牌,可谓要牌中的要牌,能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。 有了3或7,尤沦进张任何同色牌,都能组成面子,而任何2张双数 牌,就没有这样灵活应便了。 指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。 92, 12张落地,必钓尖张 当住张落地。 手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。 为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。 因此,12张牌落地后如单骑冷门的尖张,大有出乎惫料的食和契机。 乃牌技中一种逆行的手法。 明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌兴叹了。 扣牌不是时间性的,一味诛到底,既不可能,也不可取。 因为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。 有时,下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭,却和不出。 95有局里大,无局望快 能做的牌可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少,只图快听快和。 大番一和胜十小,小和不舍一返三。 和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。 然而,大牌难做,机会难得,任何小和也绝不放弃,因为和出小和,获分虽小,也比别人和出而失分要好。 |
法国乙级联赛:安格斯 VS 奥尔良 北京时间:5月2日,02:00 安格斯上轮联赛客场1比2被特鲁瓦逆转,球队近6场成绩2胜2平2负,状态一般。 奥尔良上轮联赛...
哈哈掼蛋是发祥于淮安地区,江苏安徽地区广为流传的扑克游戏,是在传统“跑的快”和“八特别”基础上发展演变而来,也叫“惯蛋”,牌局领受四人结对竞赛,胜负升级的花式进...
规则与条件: 本次活动将会进行2期,第一期的时间从 2015年5月01日0点0分1秒开始到2015年5月15日23时59分截止(北京时间)第二期的时间开始于20...
2016年是棋牌游戏行业浓墨重彩的一年。似乎在通宵之间ag棋牌平台,处所性房卡模式的棋牌游戏,就随地着花。伴跟着棋牌手游化的发展和房卡模式的推出,让广大中袖珍企...
我都了解棋牌游戏行业2-3年了,因为一个人莫得渺小做不来,一直寻找一个相助伙伴,不知是否有想相助的意向?我都问了好几家棋牌游戏诞生公司然则价钱尽头高,他们的信誉...